【鷹眼牆國】“護眼”行動屢出新招,青少年超高近視率依舊難解

香草山寫作組  鷹(文言)

環球網6月6日轉載中國新聞網消息,近年來雖然中共出台各種預防近視的文件和指南,但2020年青少年近視率卻不降反增。

2018年國內兒童青少年近視率為53.6%,其中高三年級學生高度近視(近視在600度以上)占比21.9%,2018年6月份,中共衛健委印發近視、弱視、斜視防治指南,8月份發布《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,全國範圍內針對青少年近視問題進行專項整治;2019年青少年近視率下降至50.2%,但《中國兒童發展報告(2019)——兒童校外生活狀況》顯示,兒童工作日期間每天使用電子產品時長約43分鐘,周六日平均時長更翻至96分鐘,電子產品使用頻率和時長依舊居高不下;2020年受新冠疫情影響,中小學生線上時間激增,截至9月份,中小學近視率增加11.7%,其中小學生近視率增加15.2%。

進入2021年後,雖然中共教育部先後發布如禁止手機入校園、不得使用手機佈置作業、電子產品教學時長不得超過總時長30%等防近視“良計”,但上述措施中依舊停留在在校期間的管理,而青少年校外“濫用”電子產品的習慣並未得到有效改觀。青少年用電子產品主要是玩游戲。在2018年中共教育部開展“預防中小學生沉迷網路教育”行動期間,騰訊等大型科技公司卻仍在連番發布新款游戲。雖然象徵性的推出防護措施,但依舊效果寥寥。而近年來游戲的規模卻呈逐年上漲趨勢,2020年游戲用戶規模增至6.65億人(同比增加3.7%),在游戲行業占比75.24%的移動游戲市場2020年收入達2096.76億元(同比增長32.61%),依舊保持高速增長。

《2019年全國未成年人網際網路使用情況研究報告》顯示,2019年國內未成年網民數量增至1.75億人(未成年人網際網路普及率達93.1%),其中未成年游戲用戶規模約1億人(占比57.1%)。受兒童手錶、學習平板等設備的普及,游戲用戶呈低齡化。2020年15-17歲有游戲習慣的未成年人近半在11歲前接觸網路游戲,12-14歲階段接觸游戲的比例增至78%。

疫情期間,在線學習在青少年日常生活中的比例提升至69.7%,再加上近年來短視頻、直播現象的泛濫,青少年使用電子產品的時長只增不減。大型科技公司對游戲產業的推崇和規模的擴張,以及電子競技游戲的快速發展(2020年電競游戲用戶達4.88億人,同比增長9.65%),再加上中共對短視頻平臺的有意放縱,電子產品對青少年的“誘惑”不減反增。即便青少年在校內被停止一切用網活動,但校外使用手機的監管缺失,游戲行為驅動不減都無法防治青少年近視。

新聞來源:

中國近視患者人數達6億!你的視力達標嗎?https://china.huanqiu.com/article/43QGjnZAHNE

中國兒童青少年近視率53.6% 防控近視刻不容緩http://www.cnr.cn/sxpd/dqzs/20200429/t20200429_525073365.shtml

2020年中國游戲行業市場現狀及發展前景分析 2020年市場規模將近2800億元https://bg.qianzhan.com/report/detail/300/201222-97af9f6b.html

多少道文件才能管住網游對少年兒童的戕害?http://www.xinhuanet.com/tech/2018-05/30/c_1122912195.htm

教育部要求不得用手機佈置作業 專家建議師生家長共同制定手機使用管理規則https://new.qq.com/omn/20210219/20210219A00R0L00.html

2021年中國游戲領域未成年人保護研究報告https://new.qq.com/omn/20210405/20210405A015ZM00.html

青少年藍皮書:未成年人在線學習日益受關註,疫情前後變化顯著https://www.pishu.cn/zxzx/xwdt/555708.shtml

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編輯/校對/發稿:正義的小新

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