【鹰眼墙国】“护眼”行动屡出新招,青少年超高近视率依旧难解

香草山写作组  鹰(文言)

环球网6月6日转载中国新闻网消息,近年来虽然中共出台各种预防近视的文件和指南,但2020年青少年近视率却不降反增。

2018年国内儿童青少年近视率为53.6%,其中高三年级学生高度近视(近视在600度以上)占比21.9%,2018年6月份,中共卫健委印发近视、弱视、斜视防治指南,8月份发布《综合防控儿童青少年近视实施方案》,全国范围内针对青少年近视问题进行专项整治;2019年青少年近视率下降至50.2%,但《中国儿童发展报告(2019)——儿童校外生活状况》显示,儿童工作日期间每天使用电子产品时长约43分钟,周六日平均时长更翻至96分钟,电子产品使用频率和时长依旧居高不下;2020年受新冠疫情影响,中小学生线上时间激增,截至9月份,中小学近视率增加11.7%,其中小学生近视率增加15.2%。

进入2021年后,虽然中共教育部先后发布如禁止手机入校园、不得使用手机布置作业、电子产品教学时长不得超过总时长30%等防近视“良计”,但上述措施中依旧停留在在校期间的管理,而青少年校外“滥用”电子产品的习惯并未得到有效改观。青少年用电子产品主要是玩游戏。在2018年中共教育部开展“预防中小学生沉迷网络教育”行动期间,腾讯等大型科技公司却仍在连番发布新款游戏。虽然象征性的推出防护措施,但依旧效果寥寥。而近年来游戏的规模却呈逐年上涨趋势,2020年游戏用户规模增至6.65亿人(同比增加3.7%),在游戏行业占比75.24%的移动游戏市场2020年收入达2096.76亿元(同比增长32.61%),依旧保持高速增长。

《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,2019年国内未成年网民数量增至1.75亿人(未成年人互联网普及率达93.1%),其中未成年游戏用户规模约1亿人(占比57.1%)。受儿童手表、学习平板等设备的普及,游戏用户呈低龄化。2020年15-17岁有游戏习惯的未成年人近半在11岁前接触网络游戏,12-14岁阶段接触游戏的比例增至78%。

疫情期间,在线学习在青少年日常生活中的比例提升至69.7%,再加上近年来短视频、直播现象的泛滥,青少年使用电子产品的时长只增不减。大型科技公司对游戏产业的推崇和规模的扩张,以及电子竞技游戏的快速发展(2020年电竞游戏用户达4.88亿人,同比增长9.65%),再加上中共对短视频平台的有意放纵,电子产品对青少年的“诱惑”不减反增。即便青少年在校内被停止一切用网活动,但校外使用手机的监管缺失,游戏行为驱动不减都无法防治青少年近视。

新闻来源:

中国近视患者人数达6亿!你的视力达标吗?https://china.huanqiu.com/article/43QGjnZAHNE

中国儿童青少年近视率53.6% 防控近视刻不容缓http://www.cnr.cn/sxpd/dqzs/20200429/t20200429_525073365.shtml

2020年中国游戏行业市场现状及发展前景分析 2020年市场规模将近2800亿元https://bg.qianzhan.com/report/detail/300/201222-97af9f6b.html

多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害?http://www.xinhuanet.com/tech/2018-05/30/c_1122912195.htm

教育部要求不得用手机布置作业 专家建议师生家长共同制定手机使用管理规则https://new.qq.com/omn/20210219/20210219A00R0L00.html

2021年中国游戏领域未成年人保护研究报告https://new.qq.com/omn/20210405/20210405A015ZM00.html

青少年蓝皮书:未成年人在线学习日益受关注,疫情前后变化显著https://www.pishu.cn/zxzx/xwdt/555708.shtml

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编辑/校对/发稿:正义的小新

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